Apostas de linha——Craps(Parte 1)

O atirador é obrigado a fazer uma aposta Pass line ou uma aposta Don’t Pass se quiser atirar. No lançamento inicial, cada jogador pode fazer apenas uma aposta no Passar ou Não Passar, mas pode apostar em ambos, se desejar. A aposta Pass Line e Don’t Pass é opcional para qualquer jogador que não atira. Em casos raros, alguns casinos exigem que todos os jogadores façam uma aposta mínima Pass Line ou Don’t Pass (se quiserem fazer qualquer outra aposta), quer estejam a atirar ou não.

Linha de passe

A aposta fundamental no craps é a aposta Pass line, que é uma aposta para o atirador vencer. Esta aposta deve ser pelo menos o mínimo da mesa e no máximo o máximo da mesa.

Se o lançamento inicial for 7 ou 11, a aposta ganha.
Se o lançamento inicial for 2, 3 ou 12, a aposta perde (conhecido como “crapping out”).
Se o lançamento for de qualquer outro valor, ele estabelece um ponto.
Se, com um ponto estabelecido, esse ponto for lançado novamente antes de um 7, a aposta ganha.
Se, com um ponto estabelecido, for lançado um 7 antes de o ponto ser lançado novamente (“sete fora”), a aposta perde.
A aposta na linha Pass paga até mesmo dinheiro.

A aposta Pass line é uma aposta contratual. Depois que uma aposta na linha de passe é feita, ela está sempre funcionando e não pode ser desligada, retirada ou reduzida até que uma decisão seja tomada – o ponto é feito ou o arremessador acerta o sete. Um jogador pode aumentar quaisquer probabilidades correspondentes (até o limite da mesa) atrás da linha de Passe a qualquer momento após o estabelecimento de um ponto. Os jogadores só podem apostar na linha de passe no lançamento inicial quando nenhum ponto tiver sido estabelecido, a menos que o cassino permita apostas de venda onde o jogador pode apostar na linha de passe ou aumentar uma aposta na linha de passe existente sempre que desejar e pode aceitar probabilidades imediatamente se o ponto for já ligado.

Não passe


Uma aposta Don’t Pass é uma aposta para o arremessador perder (“sete fora, linha de distância”) e é quase o oposto da aposta de linha de passe. Tal como a aposta Pass, esta aposta deve ser pelo menos o mínimo da mesa e no máximo o máximo da mesa.

Se o lançamento inicial for 2 ou 3, a aposta ganha.
Se o lançamento inicial for 7 ou 11, a aposta perde.
Se o lançamento inicial for 12, a aposta é um empate (nem ganha nem perdida). Em alguns cassinos, a aposta vence em 2 e ganha em 12. Outros permitem que o jogador escolha empurrar 2 (“Bar Ases”) ou empurrar 12 (“Bar Sixes”) dependendo de onde ele está colocado no layout. O push em 12 ou 2 é matematicamente necessário para manter a vantagem da casa sobre o jogador.
Se o lançamento for de qualquer outro valor, ele estabelece um ponto.
Se, com um ponto estabelecido, for lançado um 7 antes do ponto ser lançado novamente (“sete fora”), a aposta vence.
Se, com um ponto estabelecido, esse ponto for lançado novamente antes de um 7, a aposta perde.
A aposta Don’t Pass paga até mesmo dinheiro.

A aposta Don’t Pass é uma aposta sem contrato. Depois de um ponto ser estabelecido, um jogador pode retirar ou reduzir uma aposta Don’t Pass e quaisquer probabilidades correspondentes a qualquer momento porque as probabilidades de rolar um 7 antes do ponto estão a favor do jogador. Uma vez retirada ou reduzida, no entanto, a aposta Don’t Pass não pode ser restaurada ou aumentada. Como o atirador deve ter uma aposta de linha, o atirador geralmente não pode reduzir uma aposta Não Passar abaixo do mínimo da mesa. Em Las Vegas, a maioria dos cassinos permitirá que o atirador mova a aposta para a linha Pass em vez de retirá-la; entretanto, em outras áreas, como Pensilvânia e Atlantic City, isso não é permitido. Embora os jogadores possam remover a aposta de linha Don’t Pass após um ponto ter sido estabelecido, a aposta não pode ser “desligada” sem ser removida. Se um jogador optar por remover a aposta da linha Don’t Pass, ele não poderá mais apostar na linha Don’t Pass. O jogador pode, no entanto, ainda fazer apostas contra padrão em qualquer um dos números de pontos (4, 5, 6, 8, 9, 10).

Este artigo vem de Jogos do Paul.

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