Apostas de linha——Craps(Parte 2)

Existem duas maneiras diferentes de calcular as probabilidades e a vantagem da casa desta aposta. A tabela abaixo fornece os números considerando que o jogo termina em empate quando um 12 é lançado, em vez de ser indeterminado. Apostar em Don’t Pass é muitas vezes chamado de “jogar o lado negro” e é considerado por alguns jogadores como de mau gosto, ou mesmo tabu, porque vai diretamente contra o jogo convencional, ganhando quando a maioria dos jogadores perde.

Probabilidades de aprovação

Se um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 for lançado no lançamento inicial (ou seja, se um ponto for estabelecido), a maioria dos cassinos permite que os jogadores da linha de passe aproveitem as probabilidades, colocando até algum múltiplo predeterminado do Aposta na linha de passe, atrás da linha de passe. Esta aposta adicional ganha se o ponto for lançado novamente antes de um 7 ser lançado (o ponto é feito) e paga com as probabilidades reais de 2 para 1 se 4 ou 10 for o ponto, 3 para 2 se 5 ou 9 é o ponto, ou 6 para 5 se 6 ou 8 for o ponto. Ao contrário da aposta de linha de passe em si, a aposta de probabilidades de linha de passe pode ser desligada (não funciona), removida ou reduzida a qualquer momento antes de perder. Em Las Vegas, geralmente as apostas em probabilidades devem ser o mínimo da mesa. Em Atlantic City e na Pensilvânia, as probabilidades combinadas e a aposta de passe devem ser mínimas na mesa para que os jogadores possam apostar a unidade mínima mínima nas probabilidades, dependendo do ponto. Se o ponto for 4 ou 10, os jogadores podem apostar apenas $ 1 em probabilidades se o mínimo da mesa for baixo, como $ 5, $ 10 ou $ 15. Se o jogador solicitar que as probabilidades de passe não estejam funcionando (“Desligado”) e o arremessador acertar o sétimo ou acertar o ponto, a aposta na linha de passe será perdida ou duplicada e as probabilidades de passe serão devolvidas.

Os casinos individuais (e por vezes as mesas dentro de um casino) variam muito nas probabilidades máximas que oferecem, desde probabilidades simples ou duplas (uma ou duas vezes a aposta da linha de passe) até 100x ou mesmo probabilidades ilimitadas. Uma variação frequentemente vista é “3-4-5XProbabilidades”, onde a probabilidade máxima permitida depende do ponto: três vezes se o ponto for 4 ou 10; quatro vezes em pontos de 5 ou 9; ou cinco vezes em pontos de 6 ou 8. Esta regra simplifica o cálculo dos ganhos : uma aposta máxima de probabilidades de passe em uma mesa de 3–4–5× será sempre paga seis vezes a aposta na linha de passe, independentemente do ponto.

Como as apostas de probabilidades são pagas com probabilidades verdadeiras, em contraste com a linha Pass, que é sempre igual a dinheiro, aceitar probabilidades numa aposta mínima na linha Pass diminui a vantagem da casa em comparação com apostar o mesmo montante total apenas na linha Pass. Uma aposta de probabilidades máximas em uma aposta mínima na linha de passe geralmente oferece a vantagem mais baixa da casa disponível em qualquer jogo no cassino. No entanto, as probabilidades apostadas não podem ser feitas de forma independente, pelo que a casa mantém uma vantagem na própria aposta na linha de passe.

Este artigo vem de Jogos do Paul.

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