Como jogar Craps? Como ganhar no Craps?(Parte 2)

ntrando em um jogo

Um jogador que deseja jogar Craps sem ser o atirador deve aproximar-se da mesa de Craps e primeiro verificar se o botão “Ligar” do dealer está em algum dos números de pontos.

Se o botão estiver na posição “Desligado”, então a mesa está na rodada de saída e nenhum ponto foi estabelecido.
Se o botão do dealer estiver “Ligado”, a mesa está na ronda onde os casinos permitirão que sejam apostadas probabilidades atrás de uma linha de passe existente. Alguns casinos não permitem novas apostas de linha de passe enquanto um ponto tiver sido estabelecido. Alguns casinos colocarão a aposta abrangendo a borda externa da linha de passe, de modo a indicar que será paga as mesmas probabilidades de uma aposta de lugar, em vez de apenas dinheiro igual. Outros cassinos aceitarão a aposta na linha de passe após um ponto ter sido estabelecido , conhecida como aposta de venda, o que é uma desvantagem para o jogador (já que o sete é o lançamento mais comum e provavelmente acontecerá antes do “ponto”).
Em ambos os casos, todas as apostas de proposição de lançamento único ou múltiplo podem ser feitas em qualquer uma das duas rodadas.

Entre os lançamentos de Craps, há um período para os dealers fazerem pagamentos e receberem apostas perdidas, após o qual os jogadores podem fazer novas apostas. O stickman monitora a ação em uma mesa e decide quando entregar os Craps ao atirador, após o qual não são permitidas mais apostas. .

Ao entrar no jogo, deve-se colocar dinheiro na mesa em vez de passá-lo diretamente para um dealer. São necessários os movimentos exagerados do dealer durante o processo de “fazer troco” ou “somente troco” (conversão de moeda em um equivalente em cheques de cassino). para que quaisquer disputas possam ser analisadas posteriormente com base em imagens de câmeras de segurança.

Rolando
Os dealers insistirão para que o atirador role com uma mão e que os Craps quiquem na parede oposta ao redor da mesa. Esses requisitos têm como objetivo manter o jogo justo (evitando a troca de Craps ou a realização de um “tiro controlado”). Se um dado sai da mesa, o atirador geralmente será solicitado a selecionar outro dado entre os três restantes, mas pode solicitar permissão para usar o mesmo dado se ele passar na inspeção do boxeador.Este requisito existe para manter o jogo justo e reduzir a chance de Craps carregados.

Nomes de rolos

Este artigo vem de Jogos do Paul.

Como jogar Craps? Como ganhar no Craps?(Parte 1)

Craps bancários

Craps bancários ou Craps de cassino são jogados por um ou mais jogadores que apostam contra o cassino, e não uns contra os outros. Tanto os jogadores quanto os dealers ficam ao redor de uma grande mesa de Craps retangular. A maioria dos cassinos não recomenda sentar-se, a menos que o jogador tenha razões médicas para exigir um assento.

Mesa de Craps

Os jogadores usam fichas de cassino em vez de dinheiro para apostar no “layout” de Craps, uma superfície de tecido que exibe as diversas apostas. As apostas variam um pouco entre os cassinos em termos de disponibilidade, localização e pagamentos. As mesas lembram aproximadamente banheiras e vêm em vários tamanhos. Em alguns locais, as fichas podem ser chamadas de cheques, fichas ou placas.

Contra um lado longo está o banco da mesa do cassino: até duas mil fichas de cassino em pilhas de 20. O lado longo oposto é geralmente um espelho longo. As extremidades da mesa em forma de U têm layouts duplicados e espaço para aproximadamente oito jogadores. . No centro do layout há um grupo adicional de apostas que são usadas pelos jogadores de ambas as extremidades. As paredes verticais em cada extremidade são geralmente cobertas com uma superfície alvo emborrachada coberta com pequenas formas de pirâmide para randomizar os Craps que as atingem. topo as bordas das paredes da mesa têm uma ou duas ranhuras horizontais nas quais os jogadores podem armazenar suas fichas de reserva.

A mesa é administrada por até quatro funcionários do cassino: um boxman sentado (geralmente o único funcionário sentado) atrás do banco do cassino, que gerencia as fichas, supervisiona os dealers e cuida dos jogadores “coloridos” (trocando fichas pequenas por denominações maiores para preservar as fichas em uma mesa); dois dealers de base que ficam de cada lado do boxman e coletam e pagam apostas aos jogadores em torno de sua metade da mesa; e um stickman que fica do outro lado da mesa do boxman, pega e paga (ou instrui os dealers da base a fazê-lo) as apostas no centro da mesa, anuncia os resultados de cada lançamento (geralmente com um padrão distinto) e move os Craps pelo layout com uma vara de madeira alongada.

Cada funcionário também fica atento aos erros dos outros devido ao às vezes grande número de apostas e ao ritmo frenético do jogo. Em cassinos menores ou em horários tranquilos do dia, um ou mais desses funcionários podem estar ausentes e ter seu trabalho coberto por outro, ou fazer com que a capacidade do jogador seja reduzida.

Alguns casinos mais pequenos introduziram mesas de “mini-craps” que são operadas com apenas dois dealers; em vez de serem dois lados essencialmente idênticos e a área central, é apresentado um único conjunto de apostas principais, dividido pelas apostas centrais. é ajustado: enquanto o stickman continua a lidar com as apostas centrais, é o dealer base que cuida de todas as outras apostas (bem como das trocas de dinheiro e fichas).

Por outro lado, no “street craps”, não há mesa marcada e muitas vezes o jogo é jogado sem nenhuma barreira contra a qual os Craps devem ser jogados (apesar do nome “street craps”, este jogo é frequentemente jogado em casas, geralmente em uma garagem sem carpete ou no chão da cozinha.) As apostas são feitas em dinheiro, nunca em fichas, e geralmente são jogadas no chão ou no chão pelos jogadores. Não há atendentes, e assim o andamento do jogo, a justiça dos lances e a forma como os pagamentos são feitos para as apostas vencedoras são autopoliciadas pelos jogadores.

Este artigo vem de Jogos do Paul.

O que são Craps? Onde o Craps se originou?

Craps é um jogo de Craps em que os jogadores apostam nos resultados do lançamento de um par de Craps. Os jogadores podem apostar dinheiro uns contra os outros (jogando “street Craps”) ou contra um banco (“casino Craps”). Por exigir pouco equipamento, o “street Craps” pode ser jogado em ambientes informais. Ao jogar Craps, os jogadores podem usar gírias para fazer apostas e ações.

História

Em 1788, “Siriguejo” (mais tarde escrito caranguejos) era uma variação inglesa do perigo do jogo de Craps (também escrito hasard).

Os Craps se desenvolveram nos Estados Unidos a partir de uma simplificação do jogo de azar da Europa Ocidental. As origens do perigo são obscuras e podem datar das Cruzadas. Hazard foi trazido de Londres para Nova Orleans por volta de 1805 pelo retorno de Bernard Xavier Philippe de Marigny de Mandeville, o jovem jogador e descendente de uma família de ricos proprietários de terras na Louisiana colonial. Embora no perigo o lançador de Craps possa escolher qualquer número de cinco a nove como seu número principal, de Marigny simplificou o jogo de forma que o número principal seja sempre sete, que é a escolha matematicamente ideal (escolha com menor desvantagem para o atirador) . Tanto o perigo como o seu derivado mais simples eram desconhecidos e rejeitados pelos americanos da sua classe social, levando de Marigny a apresentar a sua novidade à subclasse local. Os ajudantes de campo ensinaram seus amigos e marinheiros, que carregaram a nova caça rio acima pelo rio Mississippi e seus afluentes. Comemorando o sucesso popular de sua novidade, de Marigny deu o nome de Rue de Craps a uma rua de seu novo bairro em Nova Orleans.

O jogo central, denominado passe da palavra francesa pas (que significa “ritmo” ou “passo”), foi gradualmente complementado ao longo das décadas por muitos jogos complementares que podem ser jogados simultaneamente com o passe. Agora aplicado a toda a coleção de jogos, o nome craps deriva de uma pronúncia incorreta da palavra caranguejos, da classe baixa da Louisiana, que na Londres aristocrática era o epíteto dos números dois e três. sempre números com perda instantânea no primeiro lançamento de Craps, independentemente do número principal selecionado pelo atirador. Também no perigo, se o número principal for sete, o número doze é adicionado aos caranguejos como um número perdedor no primeiro lançamento de Craps. Essa estrutura é mantida no jogo simplificado denominado passe. Todos os três números perdedores no primeiro lançamento são chamados conjuntamente de números de Craps.

Durante um século após a sua invenção, os casinos usaram Craps injustos. Por volta de 1907, um criador de Craps chamado John H. Winn, na Filadélfia, introduziu um layout que apresentava apostas em Não Passar e também em Passar. Praticamente todos os casinos modernos utilizam a sua inovação, o que incentiva os casinos a usar Craps justos.

A popularidade do jogo de Craps explodiu durante a Segunda Guerra Mundial, que trouxe a maioria dos jovens americanos de todas as classes sociais para o serviço militar. A versão de rua do jogo de Craps era popular entre os militares, que frequentemente jogavam usando um cobertor como superfície de tiro. Suas memórias militares fizeram com que o jogo de Craps se tornasse o jogo de cassino dominante em Las Vegas e no Caribe do pós-guerra. Depois de 1960, alguns casinos na Europa, Austrália e Macau começaram a oferecer Craps e, depois de 2004, os casinos online alargaram a difusão do jogo a nível mundial.

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Que estratégia é necessária para jogar Blackjack?(Parte 2)

Estratégia dependente de composição

A estratégia básica é baseada no total de pontos do jogador e na carta visível do dealer. Às vezes, os jogadores podem melhorar esta decisão considerando a composição da sua mão, não apenas o total de pontos. Por exemplo, os jogadores normalmente devem parar quando têm 12 contra um 4 do dealer. Mas num jogo de baralho único, os jogadores devem acertar se o seu 12 consistir num 10 e um 2. A presença de um 10 na mão do jogador tem duas consequências:

Isso faz com que o 12 do jogador seja uma mão pior para parar (já que a única maneira de evitar a perda é o dealer estourar, o que é menos provável se houver menos 10 restantes no sapato).
Isso torna o acerto mais seguro, já que a única maneira de estourar é tirar um 10, e isso é menos provável com um 10 já na mão.
Mesmo quando estratégias básicas e dependentes de composição levam a ações diferentes, a diferença na recompensa esperada é pequena e torna-se menor com mais baralhos. Usar uma estratégia dependente da composição em vez de uma estratégia básica em um jogo de baralho único reduz a vantagem da casa em 4 em 10.000, que cai para 3 em 100.000 em um jogo de seis baralhos.

Jogo com vantagem

O Blackjack tem sido um alvo de destaque para jogadores com vantagem desde a década de 1960. O jogo com vantagem tenta ganhar mais usando habilidades como memória, computação e observação. Embora essas técnicas sejam legais, elas podem dar aos jogadores uma vantagem matemática no jogo, tornando os jogadores vantajosos como clientes indesejados dos cassinos. O jogo com vantagem pode levar à expulsão ou à lista negra. Algumas técnicas de jogo vantajosas no Blackjack incluem:

Contagem de cartas

Durante um jogo de Blackjack, o dealer expõe as cartas distribuídas. Os jogadores podem inferir, a partir da contabilização das cartas expostas, quais cartas permanecem. Essas inferências podem ser usadas das seguintes maneiras:

Os jogadores podem fazer apostas maiores quando têm vantagem. Por exemplo, os jogadores podem aumentar a aposta inicial se sobrarem muitos ases e dezenas no baralho, na esperança de acertar um Blackjack.
Os jogadores podem desviar-se da estratégia básica de acordo com a composição das cartas não distribuídas. Por exemplo, com muitas dezenas restantes no baralho, os jogadores podem dobrar a aposta em mais situações, pois há uma chance maior de conseguir uma boa mão.
Um sistema de contagem de cartas atribui uma pontuação a cada classificação de cartas (por exemplo, 1 ponto para 2–6, 0 pontos para 7–9 e -1 ponto para 10–A). Quando uma carta é exposta, um contador adiciona a pontuação dessa carta a um total corrente, a ‘contagem’. Um contador de cartas utiliza esta contagem para tomar decisões de apostas e jogos. A contagem começa em 0 para um baralho recém-embaralhado para sistemas de contagem “equilibrados”. As contagens desequilibradas geralmente são iniciadas em um valor que depende do número de baralhos usados no jogo.

A vantagem da casa no Blackjack é geralmente em torno de 0,5–1% quando os jogadores usam estratégia básica. A contagem de cartas pode dar ao jogador uma vantagem de até cerca de 2%.

A contagem de cartas funciona melhor quando restam algumas cartas. Isso torna os jogos de baralho único melhores para contadores. Como resultado, é mais provável que os casinos insistam que os jogadores não revelem as suas cartas uns aos outros em jogos de baralho único. Em jogos com mais baralhos, os casinos limitam a penetração encerrando o sapato e reembaralhando quando um ou mais baralhos permanecem por jogar. Os cassinos às vezes também usam uma máquina de embaralhar para reintroduzir as cartas sempre que um baralho é jogado.

A contagem de cartas é legal, a menos que o contador esteja usando um dispositivo externo:  mas um cassino pode informar aos contadores que eles não são mais bem-vindos para jogar Blackjack. Às vezes, um cassino pode banir um contador de cartas da propriedade.

O uso de dispositivos externos para ajudar a contar cartas é ilegal nos Estados Unidos.

Rastreamento aleatório

Outra técnica de jogo com vantagem, aplicável principalmente em jogos com vários baralhos, envolve rastrear grupos de cartas (também conhecidos como slugs, clumps ou packs) através do embaralhamento e depois jogar e apostar de acordo com quando essas cartas entram em jogo a partir de um novo sapato. O rastreamento aleatório requer excelente visão e capacidade de estimativa visual, mas é mais difícil de detectar; As ações dos rastreadores de embaralhamento não têm nenhuma relação com a composição das cartas no sapato.

Os artigos de Arnold Snyder na revista Blackjack Forum trouxeram o rastreamento de embaralhamento para o público em geral. Seu livro, The Shuffle Tracker’s Cookbook, analisou matematicamente a vantagem do jogador disponível no rastreamento aleatório com base no tamanho real do slug rastreado. Jerry L. Patterson também desenvolveu e publicou um método de rastreamento de embaralhamento para rastrear grupos de cartas favoráveis e colocá-los em jogo e rastrear grupos de cartas desfavoráveis e retirá-los do jogo.

Identificando cartas escondidas

O jogador também pode obter uma vantagem identificando as cartas a partir de marcas de desgaste distintas em suas costas, ou por cartas fechadas (observando durante o processo de distribuição a frente de uma carta distribuída virada para baixo). Estes métodos são geralmente legais, embora o seu estatuto em jurisdições específicas possa variar.

Este artigo vem de Jogos do Paul.

Que estratégia é necessária para jogar Blackjack?(Parte 1)

Vocês querem saber como ganhar dinheiro no Blackjack? Como jogamos Blackjack? Por favor veja abaixo:

Estratégia de Blackjack

Estratégia básica

Cada jogo de Blackjack tem uma estratégia básica, o método ideal para jogar qualquer mão. Ao utilizar a estratégia básica, a vantagem da casa a longo prazo (a perda esperada do jogador) é minimizada.

Um exemplo de estratégia básica é mostrado na tabela abaixo, que se aplica a um jogo com as seguintes especificações:

Quatro a oito baralhos
O dealer acerta um soft 17
Um duplo é permitido após uma divisão
Apenas as apostas originais são perdidas no Blackjack do dealer

A maioria das decisões estratégicas básicas são as mesmas para todos os jogos de Blackjack. Variações de regras exigem mudanças apenas em algumas situações. Por exemplo, para usar a tabela acima em um jogo com a regra stand-on-soft-17 (que favorece o jogador, e normalmente é encontrada apenas em mesas de limites mais altos hoje em dia), apenas 6 células precisariam ser alteradas: hit on 11 x A, acertar 15 x A, ficar em 17 x A, ficar em A, 7 x 2, ficar em A, 8 x 6 e dividir em 8,8 x A. Independentemente do variações específicas de regras, fazer seguro ou “até mesmo dinheiro” nunca é a jogada correta sob uma estratégia básica.

As estimativas da vantagem da casa para jogos de Blackjack citadas por casinos e reguladores de jogos baseiam-se no pressuposto de que os jogadores seguem uma estratégia básica.

A maioria dos jogos de Blackjack tem uma vantagem da casa entre 0,5% e 1%, colocando o blackjack entre os jogos de mesa de casino mais baratos para o jogador. As promoções do cassino, como vouchers de jogo gratuitos ou pagamentos de Blackjack 2:1, permitem que os jogadores adquiram uma vantagem sem se desviar da estratégia básica.

Este artigo vem de Jogos do Paul.

Variações de regras e efeitos na vantagem da casa —- Blackjack(Parte 2)

Este artigo é um complemento ao artigo anterior: “Variações de regras e efeitos na vantagem da casa —- Blackjack(Parte 1)“. Se você não leu o artigo anterior, leia-o primeiro.

Redivisão

Se as cartas de uma mão pós-dividida tiverem o mesmo valor, a maioria dos jogos permite que o jogador divida novamente, ou “divida novamente”. O jogador faz mais uma aposta e o dealer separa o novo par, distribuindo mais uma carta para cada um como antes. Alguns jogos permitem redivisão ilimitada, enquanto outros podem limitá-la a um certo número de mãos, como quatro mãos (por exemplo, “redivisão para 4”).

Acertar/repartir ases divididos

Depois de dividir os ases, a regra comum é que apenas uma carta será distribuída para cada ás; o jogador não pode dividir, dobrar ou receber outro golpe em nenhuma das mãos. As variantes das regras incluem permitir a repartição de ases ou permitir que o jogador acerte ases divididas. Jogos que permitem que os ases sejam divididos novamente não são incomuns, mas aqueles que permitem ao jogador acertar ases divididos são extremamente raros. Permitir que o jogador acerte mãos resultantes de ases divididos reduz a vantagem da casa em cerca de 0,13%; permitir a repartição de ases reduz a vantagem da casa em cerca de 0,03%. Observe que uma carta de valor dez distribuída sobre um ás dividido (ou vice-versa) não será contada como Blackjack , mas como um soft 21.

Não há dobro após divisão

Após uma divisão, a maioria dos jogos permite dobrar nas novas mãos de duas cartas. Proibir a duplicação após uma divisão aumenta a vantagem da casa em cerca de 0,12%.

Duplo em 10/09/11 ou apenas 11/10

De acordo com a “regra de Reno”, dobrar só é permitido em totais difíceis de 9, 10 ou 11 (sob uma regra europeia semelhante, apenas 10 ou 11). Caso contrário, a estratégia básica exigiria alguma duplicação com hard 9 e soft 13-18, e os jogadores avançados podem identificar situações em que dobrar em soft 19-20 e hard 8, 7 e até 6 é vantajoso. A regra de Reno impede que o jogador tire vantagem do double-down nestas situações e, assim, aumenta a perda esperada do jogador. A regra de Reno aumenta a vantagem da casa em cerca de 0,1% e a sua versão europeia em cerca de 0,2%.

Sem carta fechada e OBO

Na maioria dos cassinos fora dos EUA, é jogado um jogo “sem carta fechada”, o que significa que o dealer não compra nem consulta sua segunda carta até que todos os jogadores tenham terminado de tomar decisões. Sem carta fechada, raramente é a estratégia básica correta dobrar ou dividir contra um dez ou ás do dealer, uma vez que um Blackjack do dealer resultará na perda das apostas divididas e duplas; a única exceção é com um par de ases contra um dealer 10, onde ainda é correto dividir. Em todos os outros casos, é necessária uma resistência, um golpe ou uma rendição. Por exemplo, ao ter 11 contra 10 do dealer, a estratégia correta é dobrar em um jogo de cartas fechadas (onde o jogador sabe que a segunda carta do dealer não é um ás), mas acertar em um jogo de cartas sem buracos. A regra de não usar cartas fechadas adiciona aproximadamente 0,11% à vantagem da casa.

A variação da regra “somente apostas originais” que aparece em certos jogos sem cartas fechadas afirma que se a mão do jogador perder para um Blackjack do dealer, apenas a aposta inicial obrigatória (“original”) será perdida, e todas as apostas opcionais, ou seja, duplas e divididas, são empurrados. “Apenas apostas originais” também é conhecido pela sigla OBO; tem o mesmo efeito na estratégia básica e na vantagem da casa que reverter para um jogo de cartas fechadas.

Pagamento alterado para um blackjack vencedor

Em muitos casinos, um Blackjack paga apenas 6:5 ou mesmo 1:1 em vez dos habituais 3:2. Isto é mais comum em mesas com mínimos mais baixos. Embora esta recompensa tenha sido originalmente limitada aos jogos de um baralho, ela se espalhou para os jogos de dois baralhos e de sapatos. Entre as variações de regras comuns nos EUA, estes pagamentos alterados para o Blackjack são os mais prejudiciais para o jogador, causando o maior aumento na vantagem da casa. Como o Blackjack ocorre em aproximadamente 4,8% das mãos, o jogo 1:1 aumenta a vantagem da casa em 2,3%, enquanto o jogo 6:5 adiciona 1,4% à vantagem da casa. As máquinas de video blackjack geralmente pagam um pagamento de 1:1 por um blackjack.

Dealer vence empates

A regra de que as apostas em mãos empatadas são perdidas em vez de empurradas é catastrófica para o jogador. Embora raramente usado no Blackjack padrão, às vezes é visto em jogos “semelhantes aoBlackjack”, como em alguns cassinos de caridade.

Este artigo vem de Jogos do Paul.

Variações de regras e efeitos na vantagem da casa —- Blackjack(Parte 1)

Nota: Quando as alterações na margem da casa devido a alterações nas regras são indicadas em termos percentuais, a diferença é normalmente indicada aqui em pontos percentuais e não em percentagem. Por exemplo, se uma margem de 10% for reduzida para 9%, ela será reduzida em um ponto percentual, e não em dez por cento.

As regras do Blackjack são geralmente definidas por regulamentos que estabelecem variações de regras permitidas a critério do cassino. O Blackjack vem com uma “vantagem da casa”; a vantagem estatística do casino está incorporada no jogo. A maior parte da vantagem da casa vem do fato de que o jogador perde quando tanto o jogador quanto o dealer estouram. Os jogadores de Blackjack que utilizam estratégia básica perdem em média menos de 1% da sua acção a longo prazo, dando ao Blackjack uma das vantagens mais baixas do casino. A vantagem da casa para jogos em que o Blackjack paga 6 para 5 em vez de 3 para 2 aumenta cerca de 1,4%. Os desvios dos jogadores em relação à estratégia básica também aumentam a vantagem da casa.

Dealer acerta suave 17

Cada jogo tem uma regra sobre se o dealer deve acertar ou parar no soft 17, que geralmente está impresso na superfície da mesa. A variação em que o dealer deve acertar o soft 17 é abreviada como “H17” na literatura de blackjack, com “S17” usado para a variação stand-on-soft-17. Substituir uma regra “H17” por uma regra “S17” em um jogo beneficia o jogador, diminuindo a vantagem da casa em cerca de 0,2%.

Número de baralhos

Se todas as coisas forem iguais, usar menos baralhos diminui a vantagem da casa. Isto reflecte principalmente uma maior probabilidade de Blackjack do jogador, uma vez que se o jogador tirar um dez na sua primeira carta, a probabilidade subsequente de tirar um ás é maior com menos baralhos. Também reflete a diminuição da probabilidade de um Blackjack – Blackjack push em um jogo com menos baralhos.

Os casinos geralmente compensam endurecendo outras regras em jogos com menos baralhos, para preservar a vantagem da casa ou desencorajar completamente o jogo. Ao oferecer jogos de Blackjack de baralho único, os casinos são mais propensos a proibir a duplicação em mãos suaves ou após a divisão, restringir a nova divisão, exigir apostas mínimas mais elevadas e pagar ao jogador menos de 3:2 por um Blackjack vencedor.

A tabela a seguir ilustra o efeito matemático na borda da casa do número de baralhos, considerando jogos com várias contagens de baralhos sob o seguinte conjunto de regras: dobrar após a divisão permitido, dividir novamente para quatro mãos permitidas, não acertar ases divididos, sem rendição, dobrar em quaisquer duas cartas, as apostas originais são perdidas apenas no blackjack do dealer, o dealer acerta o soft 17 e a carta cortada é usada. O aumento na vantagem da casa por unidade de aumento no número de baralhos é mais dramático quando se compara o jogo de um baralho com o jogo de dois baralhos, e torna-se progressivamente menor à medida que mais baralhos são adicionados.


Rendição tardia/antecipada

A rendição, para os jogos que a permitem, geralmente não é permitida contra um Blackjack com dealer; se a primeira carta do dealer for um ás ou dez, a carta fechada é verificada para garantir que não haja Blackjack antes da oferta de rendição. Este protocolo de regras é, conseqüentemente, conhecido como rendição “tardia”. A alternativa, rendição “antecipada”, dá ao jogador a opção de se render antes que o dealer verifique se há Blackjack ou em um jogo sem cartas fechadas. A rendição antecipada é muito mais favorável ao jogador do que a rendição tardia.

No entanto, para a rendição tardia, embora seja tentador optar pela rendição em qualquer mão que provavelmente perderá, a estratégia correta é render-se apenas nas piores mãos, porque ter pelo menos uma chance em quatro de ganhar a aposta completa é melhor do que perder metade da aposta e empurrar a outra metade, o que implica a rendição.

Devido às limitações do capítulo, o restante conteúdo sobre “Variações de regras e efeitos na vantagem da casa” será colocado no próximo capítulo: “Variações de regras e efeitos na vantagem da casa —- Blackjack (Parte 2)”

Este artigo vem de Jogos do Paul.

Suplemento às Regras do Cassino Blackjack

No capítulo anterior, introduzimos algumas das regras do casino Blackjack. Neste capítulo, complementaremos o conteúdo do capítulo anterior.

Decisões do jogador—-Blackjack

Após as duas cartas iniciais Blackjack, o jogador tem até cinco opções: “acertar”, “ficar de pé”, “dobrar”, “dividir” ou “rendição”. Cada opção possui um sinal manual correspondente.

Acerto: Pegue outra carta Blackjack.
Sinal: Raspe as cartas na mesa (em jogos portáteis); bata na mesa com o dedo ou acene com a mão em direção ao corpo (em jogos virados para cima).

Stand: Não pegue mais cartas; também conhecido como “stand pat”, “sit”, “stick” ou “stay”.
Sinal: Deslize as cartas sob as fichas (em jogos portáteis); acenar a mão horizontalmente (em jogos virados para cima).

Dobrar: Aumente a aposta inicial em 100% e pegue exatamente mais uma carta. A aposta adicional é colocada ao lado da aposta original. Alguns jogos permitem ao jogador aumentar a aposta em valores inferiores a 100%, o que é conhecido como “dobrar por menos”. Os jogadores não controladores podem ou não dobrar a sua aposta, mas ainda assim aceitam apenas uma carta.
Sinal: Coloque fichas adicionais ao lado da aposta original fora da caixa de apostas e aponte com um dedo.

Dividir: Crie duas mãos a partir de uma mão inicial onde ambas as cartas tenham o mesmo valor. Cada nova mão recebe uma segunda carta, resultando em duas mãos iniciais. Isto requer uma aposta adicional na segunda mão. As duas mãos são jogadas de forma independente e a aposta em cada mão é ganha ou perdida de forma independente. No caso de cartas que valem 10 pontos, alguns casinos só permitem a divisão quando as cartas têm o mesmo valor. Por exemplo, 10-10 poderia ser dividido, mas K-10 não. A duplicação e a nova divisão após a divisão são frequentemente restritas. Uma carta de valor 10 e um ás resultante de uma divisão geralmente não são considerados Blackjack. Acertar ases divididos muitas vezes não é permitido. Os jogadores não controladores podem optar por fazer uma segunda aposta ou não. Caso contrário, só serão pagos ou perderão em uma das duas mãos pós-divisão.
Sinal: Coloque fichas adicionais ao lado da aposta original fora da caixa de apostas e aponte com dois dedos abertos em uma formação em V.

Rendição: Perde metade da aposta e encerra a mão imediatamente. Esta opção só está disponível em algumas mesas de alguns casinos, e a opção só está disponível como primeira decisão.
Sinal: Falado; não há sinais padrão.
Os sinais manuais ajudam o “olho no céu” a fazer uma gravação de vídeo da mesa, que resolve disputas e identifica erros do dealer. Também é usado para proteger o cassino contra dealers que roubam fichas ou jogadores que trapaceiam. As gravações também podem identificar jogadores vantajosos. Quando o sinal manual de um jogador discorda de suas palavras, o sinal manual tem precedência.

Uma mão pode “acertar” quantas vezes desejar até que o total seja 21 ou mais. Os jogadores devem parar em um total de 21. Após uma rebentar ou parar, o jogo prossegue para a próxima mão no sentido horário ao redor da mesa. Após a última mão ser jogada, o dealer revela a carta fechada e permanece ou empata de acordo com as regras do jogo. Quando o resultado da mão do dealer é estabelecido, quaisquer mãos com apostas restantes na mesa são resolvidas (geralmente no sentido anti-horário); as apostas em mãos perdedoras são perdidas, a aposta em push é deixada na mesa e os vencedores são pagos.

Seguro

Se o dealer mostrar um ás, é permitida uma aposta de “seguro”. O seguro é uma aposta paralela de que o dealer tem um blackjack. O dealer pede apostas de seguro antes do primeiro jogador jogar. Apostas de seguro de até metade da aposta atual do jogador são feitas na “barra de seguro” acima das cartas do jogador. Se o dealer tiver um blackjack, o seguro paga 2 para 1. Na maioria dos cassinos, o dealer olha a carta virada para baixo e paga ou aceita a aposta do seguro imediatamente. Em outros casinos, o pagamento espera até ao final do jogo.

Em jogos virados para baixo, se um jogador tiver mais de uma mão, ele poderá ver todas as suas mãos antes de decidir. Esta é a única condição em que um jogador pode ver múltiplas mãos.

Os jogadores de Blackjack também podem fazer um seguro. Quando isso acontece, é chamado de ‘dinheiro par’, pois o jogador está desistindo do pagamento de 3:2 por um pagamento de 1:1 ao fazer um seguro com um Blackjack, sob a condição de que ainda seja pago se o dealer também tiver um vinte-e-um.

As apostas em seguros perdem dinheiro no longo prazo. O dealer tem Blackjack menos de um terço das vezes. Em alguns jogos, os jogadores também podem fazer um seguro quando uma carta com valor 10 é mostrada, mas o dealer tem um ás na manga menos de um décimo das vezes.

A aposta de seguro é suscetível de jogo com vantagem. É vantajoso fazer uma aposta segura sempre que a carta fechada tiver mais de uma chance em três de ser um dez. As técnicas de contagem de cartas podem identificar tais situações.

Depois de ler os capítulos Regras de jogo nos cassinos —- Blackjack e Suplemento às Regras do Cassino Blackjack, acho que a maioria dos leitores já domina as regras do Blackjack.

Este artigo vem de Jogos do Paul.

Regras de jogo nos cassinos —- Blackjack


Numa mesa de Blackjack(A história do Blackjack) , o dealer enfrenta cinco a nove posições de jogo atrás de uma mesa semicircular. Entre um e oito baralhos padrão de 52 cartas são embaralhados. Para iniciar cada rodada, os jogadores fazem apostas na “caixa de apostas” em cada posição. Em jurisdições que permitem apostas a favor, até três jogadores podem estar em cada posição. O jogador cuja aposta está na frente da caixa de apostas controla a posição, e o dealer consulta o jogador controlador para decisões de jogo; os outros apostadores “jogam atrás”. Um jogador geralmente pode controlar ou apostar em quantas caixas desejar em uma única mesa, mas um indivíduo não pode jogar em mais de uma mesa ao mesmo tempo ou fazer apostas múltiplas em uma única caixa. Em muitos cassinos dos EUA, os jogadores estão limitados a jogar de uma a três posições na mesa.

O dealer negocia da esquerda (“primeira base”) para a extrema direita (“terceira base”). Cada caixa recebe uma mão inicial de duas cartas visíveis para as pessoas que jogam nela. A mão do dealer recebe sua primeira carta virada para cima e, em jogos de “cartas fechadas”, imediatamente recebe uma segunda carta virada para baixo (a carta fechada), que o dealer espia, mas só revela quando transforma a mão do dealer em blackjack. Os jogos de cartas fechadas às vezes são jogados em mesas com um pequeno espelho ou sensor eletrônico usado para espiar com segurança a carta fechada. Nos casinos europeus, os jogos “sem cartas fechadas” são predominantes; a segunda carta do dealer não é sorteada até que os jogadores tenham jogado suas mãos.

Os dealers distribuem as cartas de um ou dois baralhos portáteis, do sapato do dealer ou de uma máquina de embaralhar. Cartas únicas são distribuídas para cada posição apostada no sentido horário a partir da esquerda do dealer, seguidas por uma única carta para o dealer, seguida por uma carta adicional para cada uma das posições em jogo. As cartas iniciais dos jogadores podem ser distribuídas viradas para cima ou para baixo (mais comum em jogos de baralho único).

O objetivo do jogo é ganhar dinheiro criando totais de cartas superiores aos da mão do dealer, mas não excedendo 21, ou parando em um total na esperança de que o dealer estoure. No seu turno, os jogadores escolhem “bater” (pegar uma carta), “parar” (terminar o turno e parar sem pegar uma carta), “dobrar” (dobrar a aposta, pegar uma única carta e terminar), “dividir ” (se as duas cartas tiverem o mesmo valor, separe-as para formar duas mãos), ou “rendição” (desistir de meia aposta e retirar-se do jogo).

As cartas numéricas contam como seu número, o valete, a rainha e o rei (“cartas com figuras” ou “figuras”) contam como 10 e os ases contam como 1 ou 11 de acordo com a escolha do jogador. Se o total exceder 21 pontos, ele será eliminado e todas as apostas nele perderão imediatamente.

Depois que as caixas terminam de jogar, a mão do dealer é resolvida comprando cartas até que a mão atinja um total de 17 ou mais. Se o dealer tiver um total de 17, incluindo um ás avaliado como 11 (um “soft 17”), alguns jogos exigem que o dealer pare, enquanto outros jogos exigem outro empate. O dealer nunca dobra, divide ou desiste. Se o dealer rebentar, todas as mãos restantes dos jogadores ganham. Se o dealer não rebentar, cada aposta restante ganha se a sua mão for superior à do dealer e perde se for inferior.

Um jogador com um total de 21 nas duas primeiras cartas é um “natural” ou “Blackjack”, e o jogador ganha imediatamente, a menos que o dealer também tenha uma, caso em que a mão empata. Em caso de empate (“push” ou “standoff”), as apostas são devolvidas sem ajuste. Um blackjack vence qualquer mão que não seja Blackjack, mesmo uma com valor de 21.

Os ganhos são pagos com dinheiro igual, exceto para blackjacks de jogadores, que são tradicionalmente pagos com probabilidades de 3 para 2. Muitos casinos hoje pagam blackjacks a menos de 3:2. Isso é comum em jogos de Blackjack de um baralho.

Os jogos de Blackjack geralmente oferecem uma aposta paralela chamada seguro, que pode ser feita quando a carta virada para cima do dealer é um ás. Às vezes, também estão disponíveis apostas paralelas adicionais, como “Dealer Match”, que paga quando as cartas do jogador correspondem à carta aberta do dealer.

Este artigo vem de Jogos do Paul.

A história do Blackjack

O precursor imediato do blackjack foi a versão inglesa do vinte e um chamada vingt-un, um jogo de origem desconhecida (mas provavelmente espanhola). A primeira referência escrita encontra-se num livro do autor espanhol Miguel de Cervantes. Cervantes era jogador, e os protagonistas de seu “Rinconete y Cortadillo”, de Novelas Ejemplares, são trapaceiros de cartas em Sevilha. Eles são proficientes em trapacear em veiatiuna (espanhol para “vinte e um”) e afirmam que o objetivo do jogo é chegar a 21 pontos sem ultrapassar e que o ás vale 1 ou 11. O jogo é jogado com o baralho espanhol baraja .

“Rinconete y Cortadillo” foi escrita entre 1601 e 1602, o que implica que a ventiuna era tocada em Castela desde o início do século XVII ou antes. Referências posteriores a este jogo são encontradas na França e na Espanha.

O primeiro registro do jogo na França ocorre em 1888 e na Grã-Bretanha durante as décadas de 1770 e 1780, mas as primeiras regras apareceram na Grã-Bretanha em 1800 sob o nome de vingt-un. Twenty-One, ainda conhecido como vingt-un, apareceu nos Estados Unidos no início do século XIX. As primeiras regras americanas foram uma reimpressão de 1825 das regras inglesas de 1800. O vingt-un inglês mais tarde se desenvolveu em uma variante americana por direito próprio, que foi renomeada como Blackjack por volta de 1899.

De acordo com o mito popular, quando o vingt-un (‘vinte e um’) foi introduzido nos Estados Unidos (no início de 1800, durante a Primeira Guerra Mundial, ou na década de 1930, dependendo da fonte), as casas de jogo ofereciam pagamentos de bônus para estimular o interesse dos jogadores. Um desses bônus era um pagamento de dez para um se a mão do jogador consistisse no ás de espadas e um valete preto (seja o valete de paus ou o valete de espadas). Esta mão foi chamada de “Blackjack” e o nome pegou mesmo depois que o bônus de dez para um foi retirado.

O historiador de cartas francês Thierry Depaulis desmascara essa história, mostrando que os garimpeiros durante a Corrida do Ouro de Klondike (1896-99) deram o nome de Blackjack ao jogo de vingt-un americano, sendo o bônus o ás usual e qualquer carta de 10 pontos. Como o Blackjack também se refere ao mineral zincblenda, que era frequentemente associado a depósitos de ouro ou prata, ele sugere que o nome do mineral foi transferido pelos garimpeiros para a mão bônus superior. Ele não conseguiu encontrar nenhuma evidência histórica de um bônus especial por ter a combinação de um ás e um valete preto.

Em setembro de 1956, Roger Baldwin, Wilbert Cantey, Herbert Maisel e James McDermott publicaram um artigo intitulado “The Optimum Strategy in Blackjack” no Journal of the American Statistical Association, a primeira estratégia de Blackjack ideal matematicamente sólida. Este artigo tornou-se a base de esforços futuros para vencer o Blackjack. Ed Thorp usou os cálculos manuais de Baldwin para verificar a estratégia básica e posteriormente publicou (em 1963) Beat the Dealer.

Este artigo vem de Jogos do Paul.