Diferentes versões do Bacará —- Punto banco

No bacará, as cartas valem pontos: as 2 a 9 cartas de cada naipe valem o valor nominal (em pontos); o 10, o valete, a rainha e o rei não têm valor de pontos (ou seja, valem zero); ases valem 1 ponto; curingas não são usados. As mãos são avaliadas módulo 10, ou seja, de acordo com o dígito das unidades da soma das cartas que as constituem. Por exemplo, uma mão composta por 2 e 3 vale 5, mas uma mão composta por 6 e 7 vale 3 (ou seja, o 3 é o dígito das unidades no total de pontos combinados de 13). é, portanto, nove.

Ponto banco

Punto banco é a versão mais jogada do bacará. No punto banco, o cassino deposita o jogo o tempo todo e se compromete a jogar ambas as mãos de acordo com regras fixas de sorteio, conhecidas como “tableau” (francês: “tabuleiro”), em contraste com jogos de bacará mais históricos, onde cada mão está associada a um indivíduo que faz escolhas de desenho. O jogador (punto) e o banqueiro (banco) são simplesmente designações para as duas mãos distribuídas em cada golpe, dois resultados que o apostador pode apostar; a mão do jogador não tem nenhuma associação particular com o jogador, nem a mão da banca com a casa.

O Punto banco é distribuído a partir de um sapato contendo 6 ou 8 baralhos de cartas embaralhados; uma carta cortada é colocada na frente da sétima a partir da última carta, e o desenho da carta cortada indica o último golpe do sapato. O dealer queima a primeira carta virada para cima e então com base no seu respectivo valor numérico, com ases valendo 1 e cartas com figuras valendo 10, o dealer queima aquela quantidade de cartas viradas para baixo. Para cada golpe, são distribuídas duas cartas viradas para cima em cada mão, começando pelo “jogador” e alternando entre as mãos. O crupiê pode pagar o total (por exemplo, “cinco jogadores, três banqueiros”). Se o jogador ou a banca, ou ambos, atingirem um total de 8 ou 9 nesta fase, o golpe termina e o resultado é anunciado: vitória do jogador, vitória da banca ou empate. Se nenhuma das mãos tiver oito ou nove, as regras de sorteio serão aplicadas para determinar se o jogador deve receber uma terceira carta. Então, com base no valor de qualquer carta sorteada para o jogador, as regras de sorteio são aplicadas para determinar se a banca deve receber uma terceira carta. O golpe é então finalizado, o resultado é anunciado e as apostas vencedoras são pagas.

Punto banco é um puro jogo de azar e, portanto, não é possível que as apostas de um jogador sejam racionalmente motivadas.

Este artigo vem de Jogos do Paul.

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