Apostas de linha——Craps(Parte 4)

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Uma aposta Come pode ser visualizada como o início de uma aposta de linha de passe totalmente nova, exclusiva para aquele jogador. Tal como na Pass Line, cada jogador só pode fazer uma aposta Come por lançamento, o que não exclui um jogador de apostar probabilidades num ponto Come já estabelecido. Esta aposta deve ser pelo menos o mínimo da mesa e no máximo o máximo da mesa. Os jogadores podem apostar Come e Don’t Come no mesmo lançamento, se desejarem. As apostas Come só podem ser feitas após um ponto ter sido estabelecido, pois, no lançamento inicial, uma aposta Come seria a mesma coisa que uma aposta Pass line. Um jogador que fizer uma aposta Come apostará no primeiro número de ponto que “vier” do próximo lançamento do atirador, independentemente da rodada da mesa. Se sair um 7 ou 11 na primeira rodada, ele vence. Se sair 2, 3 ou 12, ele perde. Se, em vez disso, o resultado for 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, a aposta Come será movida pelo dealer base para uma caixa que representa o número que o atirador lançou. Este número torna-se o “ponto de aposta inicial” e o jogador pode aceitar probabilidades, tal como uma aposta de linha de passe. Também como uma aposta Pass line, a aposta come é uma aposta contratada e está sempre funcionando, não podendo ser desligada, removida ou reduzida até que ganhe ou perca. No entanto, as probabilidades obtidas por trás de uma aposta Come podem ser “desligadas” (não funcionam), removidas ou reduzidas a qualquer momento antes que a aposta perca. Em Las Vegas, geralmente as apostas de probabilidades devem ser o mínimo da mesa. Em Atlantic City e na Pensilvânia, as probabilidades combinadas e a aposta de passe devem ser mínimas na mesa para que os jogadores possam apostar a unidade única mínima, dependendo do ponto. Se o ponto for 4 ou 10, os jogadores podem apostar apenas $ 1 se o mínimo da mesa for baixo, como mínimos de $ 5, $ 10 ou $ 15. Se o jogador solicitar que as probabilidades Come não funcionem (“Off”) e o atirador der sete fora ou atingir o ponto de aposta Come, a aposta Come será perdida ou duplicada e as probabilidades Come serão devolvidas. Se o casino permitir apostas put, um jogador pode aumentar uma aposta Come depois de um ponto ter sido estabelecido e apostar probabilidades maiores, se desejar. As apostas Put também permitem que um jogador aposte imediatamente em probabilidades Come e Take em um número de ponto, sem que um ponto de aposta Come seja estabelecido.

O dealer colocará as probabilidades no topo da aposta come, mas ligeiramente fora do centro, a fim de diferenciar entre a aposta original e as probabilidades. A segunda rodada vence se o atirador lançar o ponto de aposta come novamente antes de um sete. As apostas ganhadoras são pagas da mesma forma que as apostas ganhadoras da linha Pass: dinheiro par para a aposta original e probabilidades reais para as probabilidades apostadas. Se, em vez disso, o sete for lançado antes do ponto de aposta come, a aposta come (e qualquer aposta de probabilidade) perde.

Serpor causa da aposta come, se o arremessador defender seu ponto de vista, um jogador pode se encontrar na situação em que ainda tem uma aposta come (possivelmente com probabilidades) e o próximo lançamento é um lançamento inicial. Nesta situação, presume-se que as apostas de probabilidades nas apostas come-out não funcionam para o lançamento inicial. Isso significa que se o atirador tirar um 7 no lançamento inicial, qualquer jogador com apostas come ativas esperando por um ponto de aposta inicial perderá sua aposta inicial, mas terá suas apostas de probabilidades devolvidas a eles.

Se o ponto come-bet for lançado no come-out roll, as probabilidades não vencem, mas a aposta come ganha e a aposta nas probabilidades é devolvida (juntamente com a aposta come e seu pagamento). O jogador pode dizer ao dealer que deseja que suas probabilidades funcionem, de modo que se o atirador lançar um número que corresponda ao ponto de vir, a aposta de probabilidades ganhará junto com a aposta de vir, e se um sete for lançado, ambos perderão.

Muitos jogadores usarão uma aposta come como “seguro” contra o Sevening Out: se o arremessador lançar um sete, a aposta Come paga 1:1, compensando a perda da aposta Pass Line. O risco nesta estratégia é a situação em que o atirador não acerta um sete durante vários lançamentos, levando a múltiplas apostas come que serão perdidas se o atirador eventualmente acertar um sete.

Este artigo vem de Jogos do Paul.

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