Apostas de linha——Craps(Parte 1)

O atirador é obrigado a fazer uma aposta Pass line ou uma aposta Don’t Pass se quiser atirar. No lançamento inicial, cada jogador pode fazer apenas uma aposta no Passar ou Não Passar, mas pode apostar em ambos, se desejar. A aposta Pass Line e Don’t Pass é opcional para qualquer jogador que não atira. Em casos raros, alguns casinos exigem que todos os jogadores façam uma aposta mínima Pass Line ou Don’t Pass (se quiserem fazer qualquer outra aposta), quer estejam a atirar ou não.

Linha de passe

A aposta fundamental no craps é a aposta Pass line, que é uma aposta para o atirador vencer. Esta aposta deve ser pelo menos o mínimo da mesa e no máximo o máximo da mesa.

Se o lançamento inicial for 7 ou 11, a aposta ganha.
Se o lançamento inicial for 2, 3 ou 12, a aposta perde (conhecido como “crapping out”).
Se o lançamento for de qualquer outro valor, ele estabelece um ponto.
Se, com um ponto estabelecido, esse ponto for lançado novamente antes de um 7, a aposta ganha.
Se, com um ponto estabelecido, for lançado um 7 antes de o ponto ser lançado novamente (“sete fora”), a aposta perde.
A aposta na linha Pass paga até mesmo dinheiro.

A aposta Pass line é uma aposta contratual. Depois que uma aposta na linha de passe é feita, ela está sempre funcionando e não pode ser desligada, retirada ou reduzida até que uma decisão seja tomada – o ponto é feito ou o arremessador acerta o sete. Um jogador pode aumentar quaisquer probabilidades correspondentes (até o limite da mesa) atrás da linha de Passe a qualquer momento após o estabelecimento de um ponto. Os jogadores só podem apostar na linha de passe no lançamento inicial quando nenhum ponto tiver sido estabelecido, a menos que o cassino permita apostas de venda onde o jogador pode apostar na linha de passe ou aumentar uma aposta na linha de passe existente sempre que desejar e pode aceitar probabilidades imediatamente se o ponto for já ligado.

Não passe


Uma aposta Don’t Pass é uma aposta para o arremessador perder (“sete fora, linha de distância”) e é quase o oposto da aposta de linha de passe. Tal como a aposta Pass, esta aposta deve ser pelo menos o mínimo da mesa e no máximo o máximo da mesa.

Se o lançamento inicial for 2 ou 3, a aposta ganha.
Se o lançamento inicial for 7 ou 11, a aposta perde.
Se o lançamento inicial for 12, a aposta é um empate (nem ganha nem perdida). Em alguns cassinos, a aposta vence em 2 e ganha em 12. Outros permitem que o jogador escolha empurrar 2 (“Bar Ases”) ou empurrar 12 (“Bar Sixes”) dependendo de onde ele está colocado no layout. O push em 12 ou 2 é matematicamente necessário para manter a vantagem da casa sobre o jogador.
Se o lançamento for de qualquer outro valor, ele estabelece um ponto.
Se, com um ponto estabelecido, for lançado um 7 antes do ponto ser lançado novamente (“sete fora”), a aposta vence.
Se, com um ponto estabelecido, esse ponto for lançado novamente antes de um 7, a aposta perde.
A aposta Don’t Pass paga até mesmo dinheiro.

A aposta Don’t Pass é uma aposta sem contrato. Depois de um ponto ser estabelecido, um jogador pode retirar ou reduzir uma aposta Don’t Pass e quaisquer probabilidades correspondentes a qualquer momento porque as probabilidades de rolar um 7 antes do ponto estão a favor do jogador. Uma vez retirada ou reduzida, no entanto, a aposta Don’t Pass não pode ser restaurada ou aumentada. Como o atirador deve ter uma aposta de linha, o atirador geralmente não pode reduzir uma aposta Não Passar abaixo do mínimo da mesa. Em Las Vegas, a maioria dos cassinos permitirá que o atirador mova a aposta para a linha Pass em vez de retirá-la; entretanto, em outras áreas, como Pensilvânia e Atlantic City, isso não é permitido. Embora os jogadores possam remover a aposta de linha Don’t Pass após um ponto ter sido estabelecido, a aposta não pode ser “desligada” sem ser removida. Se um jogador optar por remover a aposta da linha Don’t Pass, ele não poderá mais apostar na linha Don’t Pass. O jogador pode, no entanto, ainda fazer apostas contra padrão em qualquer um dos números de pontos (4, 5, 6, 8, 9, 10).

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Quais são os tipos de apostas no Craps?(Parte 3)

Várias apostas diferentes

Um jogador pode querer fazer múltiplas apostas diferentes. Por exemplo, um jogador pode querer apostar $1 em todas as formas difíceis e na buzina. Se uma das apostas ganhar, o dealer pode repor automaticamente a aposta perdedora com os lucros da aposta vencedora. Neste exemplo, se o atirador tirar um 8 difícil (paga 9:1), o chifre perde. O dealer pode devolver $5 ao jogador e colocar os outros $4 na aposta que perdeu. Se o jogador não quiser que a aposta seja reabastecida, ele deverá solicitar que uma ou todas as apostas sejam canceladas.

Apostas funcionando e não funcionando

Uma aposta funcional é uma aposta ao vivo. As apostas também podem estar no tabuleiro, mas não em jogo e, portanto, não funcionar. As apostas pass line e come estão sempre funcionando, o que significa que as fichas estão em jogo e o jogador está, portanto, apostando dinheiro ao vivo. Outras apostas podem funcionar ou não, dependendo se um ponto foi estabelecido ou a escolha do jogador. As apostas de colocação e compra funcionam por padrão quando um ponto é estabelecido e não funcionam quando o ponto está errado, a menos que o jogador especifique o contrário. As apostas contra estão sempre funcionando, mesmo que um ponto não tenha sido estabelecido, a menos que o jogador solicite o contrário. A qualquer momento, um jogador pode querer retirar qualquer aposta ou apostas do jogo. O dealer colocará um botão “Desligar” na aposta ou apostas específicas do jogador; isso permite ao jogador manter suas fichas no tabuleiro sem fazer uma aposta ao vivo. Por exemplo, se um jogador decidir não apostar uma aposta intermediária, mas desejar manter as fichas no número, ele ou ela poderá solicitar que a aposta seja “não funcionando” ou “desligada”. As fichas permanecem na mesa, mas o jogador não pode ganhar ou perder fichas que não estejam funcionando.

O contrário também é permitido. Por padrão, as apostas place and buy não funcionam sem um ponto estabelecido; um jogador pode querer apostar fichas antes que um ponto seja estabelecido. Neste caso, o jogador solicitará que a aposta esteja funcionando e o dealer colocará um botão “On” nas fichas especificadas.

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Quais são os tipos de apostas no Craps?(Paret 2)

Apostas de lançamento único

As apostas de lançamento único (proposição) são resolvidas em um lançamento de dados pelo atirador. A maioria delas são chamadas de “apostas de serviço” e estão localizadas no centro da maioria das mesas de dados. Apenas o stickman ou o dealer podem fazer uma aposta de serviço. As apostas single-roll podem ser inferiores ao mínimo da mesa, mas a aposta máxima permitida também é inferior ao máximo da mesa. A aposta máxima é baseada na vitória máxima permitida em um único lançamento. A aposta mais baixa no single-roll pode ser uma aposta mínima de uma unidade. Por exemplo, mesas com mínimos de US$ 5 ou US$ 10 geralmente permitem apostas mínimas de um único lançamento de US$ 1. As apostas simples funcionam sempre por padrão, a menos que o jogador especifique o contrário.

Apostas de jogadores

Aposta de Fogo: Antes do início do jogo de tiro, alguns cassinos permitem que uma aposta conhecida como aposta de fogo seja feita. Uma aposta de fogo é uma aposta de apenas $ 1 e geralmente até um máximo de $ 5 a $ 10, às vezes mais alta, dependendo do cassino, feita na esperança de que o próximo atirador tenha uma boa sequência de ajustes e obtenha muitos pontos de valores diferentes . À medida que diferentes pontos individuais são feitos pelo atirador, eles serão marcados no layout de dados com um símbolo de fogo.

Os primeiros três pontos não serão pagos na aposta de fogo, mas o quarto, o quinto e o sexto serão pagos com probabilidades crescentes. O quarto ponto paga 24 para 1, o quinto ponto paga 249 para 1 e o 6º ponto paga 999 para 1. (Os pontos devem ser todos números diferentes para que possam contar para a aposta de fogo.) Por exemplo, um atirador que acertar um ponto 10 duas vezes só ganhará crédito pelo primeiro na aposta de fogo. Os jogadores devem atingir o ponto estabelecido para que conte para a aposta de fogo. O pagamento é determinado pelo número de pontos que foram estabelecidos e atingidos após o arremessador acertar o sete.

Bonus Craps: Antes do “come out roll” inicial, os jogadores podem fazer uma aposta opcional (geralmente um mínimo de $ 1 a um máximo de $ 25) em uma ou mais das três apostas Bonus Craps, “All Small”, “All Tall”, ou “Tudo ou Nada”. Para que os jogadores ganhem a aposta “All Small”, o atirador deve acertar todos os cinco números pequenos (2, 3, 4, 5, 6) antes que um sete seja lançado; da mesma forma, “All Tall” vence se todos os cinco números altos (8, 9, 10, 11, 12) forem acertados antes que um sete seja lançado.

Estas apostas pagam 35 por 1, para uma vantagem da casa de 7,76%. “All or Nothing at All” ganha se o atirador acertar todos os 10 números antes de um sete ser lançado. Isso paga 176 por 1, para uma vantagem da casa de 7,46%. Para todas as três apostas, a ordem em que os números são acertados não importa. Sempre que um sete é atingido, inclusive no lançamento inicial, todas as apostas de bônus perdem, o quadro de bônus é redefinido e novas apostas de bônus podem ser feitas.

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Quais são os tipos de apostas no Craps?(Parte 1)

Existem muitos tipos de apostas no Craps. Iremos apresentá-los brevemente hoje e adicionaremos introduções detalhadas posteriormente.

Apostas de linha

O atirador é obrigado a fazer uma aposta Pass line ou uma aposta Don’t Pass se quiser atirar. No lançamento inicial, cada jogador pode fazer apenas uma aposta no Passar ou Não Passar, mas pode apostar em ambos, se desejar. A aposta Pass Line e Don’t Pass é opcional para qualquer jogador que não atira. Em casos raros, alguns casinos exigem que todos os jogadores façam uma aposta mínima Pass Line ou Don’t Pass (se quiserem fazer qualquer outra aposta), quer estejam a atirar ou não.

Apostas multi-roll

Estas são apostas que não podem ser liquidadas no primeiro lançamento e podem necessitar de qualquer número de lançamentos subsequentes antes de um resultado ser determinado. A maioria das apostas multi-roll pode cair na situação em que um ponto é feito pelo atirador antes que o resultado da aposta multi-roll seja decidido. Essas apostas são frequentemente consideradas “não funcionando” no novo lançamento inicial até que o próximo ponto seja estabelecido, a menos que o jogador classifique a aposta como “funcionando”.

As regras do cassino variam quanto a isso; algumas dessas apostas podem não ser exigíveis, enquanto outras podem ser consideradas “funcionais” durante o come-out. Os dealers geralmente anunciam se as apostas estão funcionando, a menos que sejam canceladas. Se um número de ponto não funcional colocado, comprado ou apostado se tornar o novo ponto como resultado de um come-out, a aposta geralmente é reembolsada ou pode ser movida para outro número gratuitamente.

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Como jogar Craps? Como ganhar no Craps?(Parte 2)

ntrando em um jogo

Um jogador que deseja jogar Craps sem ser o atirador deve aproximar-se da mesa de Craps e primeiro verificar se o botão “Ligar” do dealer está em algum dos números de pontos.

Se o botão estiver na posição “Desligado”, então a mesa está na rodada de saída e nenhum ponto foi estabelecido.
Se o botão do dealer estiver “Ligado”, a mesa está na ronda onde os casinos permitirão que sejam apostadas probabilidades atrás de uma linha de passe existente. Alguns casinos não permitem novas apostas de linha de passe enquanto um ponto tiver sido estabelecido. Alguns casinos colocarão a aposta abrangendo a borda externa da linha de passe, de modo a indicar que será paga as mesmas probabilidades de uma aposta de lugar, em vez de apenas dinheiro igual. Outros cassinos aceitarão a aposta na linha de passe após um ponto ter sido estabelecido , conhecida como aposta de venda, o que é uma desvantagem para o jogador (já que o sete é o lançamento mais comum e provavelmente acontecerá antes do “ponto”).
Em ambos os casos, todas as apostas de proposição de lançamento único ou múltiplo podem ser feitas em qualquer uma das duas rodadas.

Entre os lançamentos de Craps, há um período para os dealers fazerem pagamentos e receberem apostas perdidas, após o qual os jogadores podem fazer novas apostas. O stickman monitora a ação em uma mesa e decide quando entregar os Craps ao atirador, após o qual não são permitidas mais apostas. .

Ao entrar no jogo, deve-se colocar dinheiro na mesa em vez de passá-lo diretamente para um dealer. São necessários os movimentos exagerados do dealer durante o processo de “fazer troco” ou “somente troco” (conversão de moeda em um equivalente em cheques de cassino). para que quaisquer disputas possam ser analisadas posteriormente com base em imagens de câmeras de segurança.

Rolando
Os dealers insistirão para que o atirador role com uma mão e que os Craps quiquem na parede oposta ao redor da mesa. Esses requisitos têm como objetivo manter o jogo justo (evitando a troca de Craps ou a realização de um “tiro controlado”). Se um dado sai da mesa, o atirador geralmente será solicitado a selecionar outro dado entre os três restantes, mas pode solicitar permissão para usar o mesmo dado se ele passar na inspeção do boxeador.Este requisito existe para manter o jogo justo e reduzir a chance de Craps carregados.

Nomes de rolos

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Como jogar Craps? Como ganhar no Craps?(Parte 1)

Craps bancários

Craps bancários ou Craps de cassino são jogados por um ou mais jogadores que apostam contra o cassino, e não uns contra os outros. Tanto os jogadores quanto os dealers ficam ao redor de uma grande mesa de Craps retangular. A maioria dos cassinos não recomenda sentar-se, a menos que o jogador tenha razões médicas para exigir um assento.

Mesa de Craps

Os jogadores usam fichas de cassino em vez de dinheiro para apostar no “layout” de Craps, uma superfície de tecido que exibe as diversas apostas. As apostas variam um pouco entre os cassinos em termos de disponibilidade, localização e pagamentos. As mesas lembram aproximadamente banheiras e vêm em vários tamanhos. Em alguns locais, as fichas podem ser chamadas de cheques, fichas ou placas.

Contra um lado longo está o banco da mesa do cassino: até duas mil fichas de cassino em pilhas de 20. O lado longo oposto é geralmente um espelho longo. As extremidades da mesa em forma de U têm layouts duplicados e espaço para aproximadamente oito jogadores. . No centro do layout há um grupo adicional de apostas que são usadas pelos jogadores de ambas as extremidades. As paredes verticais em cada extremidade são geralmente cobertas com uma superfície alvo emborrachada coberta com pequenas formas de pirâmide para randomizar os Craps que as atingem. topo as bordas das paredes da mesa têm uma ou duas ranhuras horizontais nas quais os jogadores podem armazenar suas fichas de reserva.

A mesa é administrada por até quatro funcionários do cassino: um boxman sentado (geralmente o único funcionário sentado) atrás do banco do cassino, que gerencia as fichas, supervisiona os dealers e cuida dos jogadores “coloridos” (trocando fichas pequenas por denominações maiores para preservar as fichas em uma mesa); dois dealers de base que ficam de cada lado do boxman e coletam e pagam apostas aos jogadores em torno de sua metade da mesa; e um stickman que fica do outro lado da mesa do boxman, pega e paga (ou instrui os dealers da base a fazê-lo) as apostas no centro da mesa, anuncia os resultados de cada lançamento (geralmente com um padrão distinto) e move os Craps pelo layout com uma vara de madeira alongada.

Cada funcionário também fica atento aos erros dos outros devido ao às vezes grande número de apostas e ao ritmo frenético do jogo. Em cassinos menores ou em horários tranquilos do dia, um ou mais desses funcionários podem estar ausentes e ter seu trabalho coberto por outro, ou fazer com que a capacidade do jogador seja reduzida.

Alguns casinos mais pequenos introduziram mesas de “mini-craps” que são operadas com apenas dois dealers; em vez de serem dois lados essencialmente idênticos e a área central, é apresentado um único conjunto de apostas principais, dividido pelas apostas centrais. é ajustado: enquanto o stickman continua a lidar com as apostas centrais, é o dealer base que cuida de todas as outras apostas (bem como das trocas de dinheiro e fichas).

Por outro lado, no “street craps”, não há mesa marcada e muitas vezes o jogo é jogado sem nenhuma barreira contra a qual os Craps devem ser jogados (apesar do nome “street craps”, este jogo é frequentemente jogado em casas, geralmente em uma garagem sem carpete ou no chão da cozinha.) As apostas são feitas em dinheiro, nunca em fichas, e geralmente são jogadas no chão ou no chão pelos jogadores. Não há atendentes, e assim o andamento do jogo, a justiça dos lances e a forma como os pagamentos são feitos para as apostas vencedoras são autopoliciadas pelos jogadores.

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O que são Craps? Onde o Craps se originou?

Craps é um jogo de Craps em que os jogadores apostam nos resultados do lançamento de um par de Craps. Os jogadores podem apostar dinheiro uns contra os outros (jogando “street Craps”) ou contra um banco (“casino Craps”). Por exigir pouco equipamento, o “street Craps” pode ser jogado em ambientes informais. Ao jogar Craps, os jogadores podem usar gírias para fazer apostas e ações.

História

Em 1788, “Siriguejo” (mais tarde escrito caranguejos) era uma variação inglesa do perigo do jogo de Craps (também escrito hasard).

Os Craps se desenvolveram nos Estados Unidos a partir de uma simplificação do jogo de azar da Europa Ocidental. As origens do perigo são obscuras e podem datar das Cruzadas. Hazard foi trazido de Londres para Nova Orleans por volta de 1805 pelo retorno de Bernard Xavier Philippe de Marigny de Mandeville, o jovem jogador e descendente de uma família de ricos proprietários de terras na Louisiana colonial. Embora no perigo o lançador de Craps possa escolher qualquer número de cinco a nove como seu número principal, de Marigny simplificou o jogo de forma que o número principal seja sempre sete, que é a escolha matematicamente ideal (escolha com menor desvantagem para o atirador) . Tanto o perigo como o seu derivado mais simples eram desconhecidos e rejeitados pelos americanos da sua classe social, levando de Marigny a apresentar a sua novidade à subclasse local. Os ajudantes de campo ensinaram seus amigos e marinheiros, que carregaram a nova caça rio acima pelo rio Mississippi e seus afluentes. Comemorando o sucesso popular de sua novidade, de Marigny deu o nome de Rue de Craps a uma rua de seu novo bairro em Nova Orleans.

O jogo central, denominado passe da palavra francesa pas (que significa “ritmo” ou “passo”), foi gradualmente complementado ao longo das décadas por muitos jogos complementares que podem ser jogados simultaneamente com o passe. Agora aplicado a toda a coleção de jogos, o nome craps deriva de uma pronúncia incorreta da palavra caranguejos, da classe baixa da Louisiana, que na Londres aristocrática era o epíteto dos números dois e três. sempre números com perda instantânea no primeiro lançamento de Craps, independentemente do número principal selecionado pelo atirador. Também no perigo, se o número principal for sete, o número doze é adicionado aos caranguejos como um número perdedor no primeiro lançamento de Craps. Essa estrutura é mantida no jogo simplificado denominado passe. Todos os três números perdedores no primeiro lançamento são chamados conjuntamente de números de Craps.

Durante um século após a sua invenção, os casinos usaram Craps injustos. Por volta de 1907, um criador de Craps chamado John H. Winn, na Filadélfia, introduziu um layout que apresentava apostas em Não Passar e também em Passar. Praticamente todos os casinos modernos utilizam a sua inovação, o que incentiva os casinos a usar Craps justos.

A popularidade do jogo de Craps explodiu durante a Segunda Guerra Mundial, que trouxe a maioria dos jovens americanos de todas as classes sociais para o serviço militar. A versão de rua do jogo de Craps era popular entre os militares, que frequentemente jogavam usando um cobertor como superfície de tiro. Suas memórias militares fizeram com que o jogo de Craps se tornasse o jogo de cassino dominante em Las Vegas e no Caribe do pós-guerra. Depois de 1960, alguns casinos na Europa, Austrália e Macau começaram a oferecer Craps e, depois de 2004, os casinos online alargaram a difusão do jogo a nível mundial.

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Que estratégia é necessária para jogar Blackjack?(Parte 2)

Estratégia dependente de composição

A estratégia básica é baseada no total de pontos do jogador e na carta visível do dealer. Às vezes, os jogadores podem melhorar esta decisão considerando a composição da sua mão, não apenas o total de pontos. Por exemplo, os jogadores normalmente devem parar quando têm 12 contra um 4 do dealer. Mas num jogo de baralho único, os jogadores devem acertar se o seu 12 consistir num 10 e um 2. A presença de um 10 na mão do jogador tem duas consequências:

Isso faz com que o 12 do jogador seja uma mão pior para parar (já que a única maneira de evitar a perda é o dealer estourar, o que é menos provável se houver menos 10 restantes no sapato).
Isso torna o acerto mais seguro, já que a única maneira de estourar é tirar um 10, e isso é menos provável com um 10 já na mão.
Mesmo quando estratégias básicas e dependentes de composição levam a ações diferentes, a diferença na recompensa esperada é pequena e torna-se menor com mais baralhos. Usar uma estratégia dependente da composição em vez de uma estratégia básica em um jogo de baralho único reduz a vantagem da casa em 4 em 10.000, que cai para 3 em 100.000 em um jogo de seis baralhos.

Jogo com vantagem

O Blackjack tem sido um alvo de destaque para jogadores com vantagem desde a década de 1960. O jogo com vantagem tenta ganhar mais usando habilidades como memória, computação e observação. Embora essas técnicas sejam legais, elas podem dar aos jogadores uma vantagem matemática no jogo, tornando os jogadores vantajosos como clientes indesejados dos cassinos. O jogo com vantagem pode levar à expulsão ou à lista negra. Algumas técnicas de jogo vantajosas no Blackjack incluem:

Contagem de cartas

Durante um jogo de Blackjack, o dealer expõe as cartas distribuídas. Os jogadores podem inferir, a partir da contabilização das cartas expostas, quais cartas permanecem. Essas inferências podem ser usadas das seguintes maneiras:

Os jogadores podem fazer apostas maiores quando têm vantagem. Por exemplo, os jogadores podem aumentar a aposta inicial se sobrarem muitos ases e dezenas no baralho, na esperança de acertar um Blackjack.
Os jogadores podem desviar-se da estratégia básica de acordo com a composição das cartas não distribuídas. Por exemplo, com muitas dezenas restantes no baralho, os jogadores podem dobrar a aposta em mais situações, pois há uma chance maior de conseguir uma boa mão.
Um sistema de contagem de cartas atribui uma pontuação a cada classificação de cartas (por exemplo, 1 ponto para 2–6, 0 pontos para 7–9 e -1 ponto para 10–A). Quando uma carta é exposta, um contador adiciona a pontuação dessa carta a um total corrente, a ‘contagem’. Um contador de cartas utiliza esta contagem para tomar decisões de apostas e jogos. A contagem começa em 0 para um baralho recém-embaralhado para sistemas de contagem “equilibrados”. As contagens desequilibradas geralmente são iniciadas em um valor que depende do número de baralhos usados no jogo.

A vantagem da casa no Blackjack é geralmente em torno de 0,5–1% quando os jogadores usam estratégia básica. A contagem de cartas pode dar ao jogador uma vantagem de até cerca de 2%.

A contagem de cartas funciona melhor quando restam algumas cartas. Isso torna os jogos de baralho único melhores para contadores. Como resultado, é mais provável que os casinos insistam que os jogadores não revelem as suas cartas uns aos outros em jogos de baralho único. Em jogos com mais baralhos, os casinos limitam a penetração encerrando o sapato e reembaralhando quando um ou mais baralhos permanecem por jogar. Os cassinos às vezes também usam uma máquina de embaralhar para reintroduzir as cartas sempre que um baralho é jogado.

A contagem de cartas é legal, a menos que o contador esteja usando um dispositivo externo:  mas um cassino pode informar aos contadores que eles não são mais bem-vindos para jogar Blackjack. Às vezes, um cassino pode banir um contador de cartas da propriedade.

O uso de dispositivos externos para ajudar a contar cartas é ilegal nos Estados Unidos.

Rastreamento aleatório

Outra técnica de jogo com vantagem, aplicável principalmente em jogos com vários baralhos, envolve rastrear grupos de cartas (também conhecidos como slugs, clumps ou packs) através do embaralhamento e depois jogar e apostar de acordo com quando essas cartas entram em jogo a partir de um novo sapato. O rastreamento aleatório requer excelente visão e capacidade de estimativa visual, mas é mais difícil de detectar; As ações dos rastreadores de embaralhamento não têm nenhuma relação com a composição das cartas no sapato.

Os artigos de Arnold Snyder na revista Blackjack Forum trouxeram o rastreamento de embaralhamento para o público em geral. Seu livro, The Shuffle Tracker’s Cookbook, analisou matematicamente a vantagem do jogador disponível no rastreamento aleatório com base no tamanho real do slug rastreado. Jerry L. Patterson também desenvolveu e publicou um método de rastreamento de embaralhamento para rastrear grupos de cartas favoráveis e colocá-los em jogo e rastrear grupos de cartas desfavoráveis e retirá-los do jogo.

Identificando cartas escondidas

O jogador também pode obter uma vantagem identificando as cartas a partir de marcas de desgaste distintas em suas costas, ou por cartas fechadas (observando durante o processo de distribuição a frente de uma carta distribuída virada para baixo). Estes métodos são geralmente legais, embora o seu estatuto em jurisdições específicas possa variar.

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Que estratégia é necessária para jogar Blackjack?(Parte 1)

Vocês querem saber como ganhar dinheiro no Blackjack? Como jogamos Blackjack? Por favor veja abaixo:

Estratégia de Blackjack

Estratégia básica

Cada jogo de Blackjack tem uma estratégia básica, o método ideal para jogar qualquer mão. Ao utilizar a estratégia básica, a vantagem da casa a longo prazo (a perda esperada do jogador) é minimizada.

Um exemplo de estratégia básica é mostrado na tabela abaixo, que se aplica a um jogo com as seguintes especificações:

Quatro a oito baralhos
O dealer acerta um soft 17
Um duplo é permitido após uma divisão
Apenas as apostas originais são perdidas no Blackjack do dealer

A maioria das decisões estratégicas básicas são as mesmas para todos os jogos de Blackjack. Variações de regras exigem mudanças apenas em algumas situações. Por exemplo, para usar a tabela acima em um jogo com a regra stand-on-soft-17 (que favorece o jogador, e normalmente é encontrada apenas em mesas de limites mais altos hoje em dia), apenas 6 células precisariam ser alteradas: hit on 11 x A, acertar 15 x A, ficar em 17 x A, ficar em A, 7 x 2, ficar em A, 8 x 6 e dividir em 8,8 x A. Independentemente do variações específicas de regras, fazer seguro ou “até mesmo dinheiro” nunca é a jogada correta sob uma estratégia básica.

As estimativas da vantagem da casa para jogos de Blackjack citadas por casinos e reguladores de jogos baseiam-se no pressuposto de que os jogadores seguem uma estratégia básica.

A maioria dos jogos de Blackjack tem uma vantagem da casa entre 0,5% e 1%, colocando o blackjack entre os jogos de mesa de casino mais baratos para o jogador. As promoções do cassino, como vouchers de jogo gratuitos ou pagamentos de Blackjack 2:1, permitem que os jogadores adquiram uma vantagem sem se desviar da estratégia básica.

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Variações de regras e efeitos na vantagem da casa —- Blackjack(Parte 2)

Este artigo é um complemento ao artigo anterior: “Variações de regras e efeitos na vantagem da casa —- Blackjack(Parte 1)“. Se você não leu o artigo anterior, leia-o primeiro.

Redivisão

Se as cartas de uma mão pós-dividida tiverem o mesmo valor, a maioria dos jogos permite que o jogador divida novamente, ou “divida novamente”. O jogador faz mais uma aposta e o dealer separa o novo par, distribuindo mais uma carta para cada um como antes. Alguns jogos permitem redivisão ilimitada, enquanto outros podem limitá-la a um certo número de mãos, como quatro mãos (por exemplo, “redivisão para 4”).

Acertar/repartir ases divididos

Depois de dividir os ases, a regra comum é que apenas uma carta será distribuída para cada ás; o jogador não pode dividir, dobrar ou receber outro golpe em nenhuma das mãos. As variantes das regras incluem permitir a repartição de ases ou permitir que o jogador acerte ases divididas. Jogos que permitem que os ases sejam divididos novamente não são incomuns, mas aqueles que permitem ao jogador acertar ases divididos são extremamente raros. Permitir que o jogador acerte mãos resultantes de ases divididos reduz a vantagem da casa em cerca de 0,13%; permitir a repartição de ases reduz a vantagem da casa em cerca de 0,03%. Observe que uma carta de valor dez distribuída sobre um ás dividido (ou vice-versa) não será contada como Blackjack , mas como um soft 21.

Não há dobro após divisão

Após uma divisão, a maioria dos jogos permite dobrar nas novas mãos de duas cartas. Proibir a duplicação após uma divisão aumenta a vantagem da casa em cerca de 0,12%.

Duplo em 10/09/11 ou apenas 11/10

De acordo com a “regra de Reno”, dobrar só é permitido em totais difíceis de 9, 10 ou 11 (sob uma regra europeia semelhante, apenas 10 ou 11). Caso contrário, a estratégia básica exigiria alguma duplicação com hard 9 e soft 13-18, e os jogadores avançados podem identificar situações em que dobrar em soft 19-20 e hard 8, 7 e até 6 é vantajoso. A regra de Reno impede que o jogador tire vantagem do double-down nestas situações e, assim, aumenta a perda esperada do jogador. A regra de Reno aumenta a vantagem da casa em cerca de 0,1% e a sua versão europeia em cerca de 0,2%.

Sem carta fechada e OBO

Na maioria dos cassinos fora dos EUA, é jogado um jogo “sem carta fechada”, o que significa que o dealer não compra nem consulta sua segunda carta até que todos os jogadores tenham terminado de tomar decisões. Sem carta fechada, raramente é a estratégia básica correta dobrar ou dividir contra um dez ou ás do dealer, uma vez que um Blackjack do dealer resultará na perda das apostas divididas e duplas; a única exceção é com um par de ases contra um dealer 10, onde ainda é correto dividir. Em todos os outros casos, é necessária uma resistência, um golpe ou uma rendição. Por exemplo, ao ter 11 contra 10 do dealer, a estratégia correta é dobrar em um jogo de cartas fechadas (onde o jogador sabe que a segunda carta do dealer não é um ás), mas acertar em um jogo de cartas sem buracos. A regra de não usar cartas fechadas adiciona aproximadamente 0,11% à vantagem da casa.

A variação da regra “somente apostas originais” que aparece em certos jogos sem cartas fechadas afirma que se a mão do jogador perder para um Blackjack do dealer, apenas a aposta inicial obrigatória (“original”) será perdida, e todas as apostas opcionais, ou seja, duplas e divididas, são empurrados. “Apenas apostas originais” também é conhecido pela sigla OBO; tem o mesmo efeito na estratégia básica e na vantagem da casa que reverter para um jogo de cartas fechadas.

Pagamento alterado para um blackjack vencedor

Em muitos casinos, um Blackjack paga apenas 6:5 ou mesmo 1:1 em vez dos habituais 3:2. Isto é mais comum em mesas com mínimos mais baixos. Embora esta recompensa tenha sido originalmente limitada aos jogos de um baralho, ela se espalhou para os jogos de dois baralhos e de sapatos. Entre as variações de regras comuns nos EUA, estes pagamentos alterados para o Blackjack são os mais prejudiciais para o jogador, causando o maior aumento na vantagem da casa. Como o Blackjack ocorre em aproximadamente 4,8% das mãos, o jogo 1:1 aumenta a vantagem da casa em 2,3%, enquanto o jogo 6:5 adiciona 1,4% à vantagem da casa. As máquinas de video blackjack geralmente pagam um pagamento de 1:1 por um blackjack.

Dealer vence empates

A regra de que as apostas em mãos empatadas são perdidas em vez de empurradas é catastrófica para o jogador. Embora raramente usado no Blackjack padrão, às vezes é visto em jogos “semelhantes aoBlackjack”, como em alguns cassinos de caridade.

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