Apostas multi-roll ————Craps(Parte 2)

lugares diferentes

Os jogadores podem apostar qualquer número de ponto (4, 5, 6, 8, 9, 10) colocando a sua aposta na área come e informando ao dealer quanto e em que número(s), “30 no 6”, “5 no 5” ou “25 no 10”. Normalmente são “Fazer apostas para ganhar”. Estas são apostas nas quais o número apostado será lançado antes de um 7 ser lançado. Estas apostas são consideradas apostas de trabalho e continuarão a ser pagas cada vez que um atirador lançar o número apostado. Num lançamento inicial, uma aposta de lugar é considerada como não tendo efeito, a menos que o jogador que a fez especifique o contrário. Esta aposta pode ser removida ou reduzida a qualquer momento até perder; neste último caso, o jogador deve respeitar os mínimos da mesa.

Faça apostas para ganhar com pagamentos um pouco piores do que as probabilidades reais: 9 para 5 nos pontos 4 ou 10, 7 para 5 nos pontos 5 ou 9 e 7 para 6 nos pontos 6 ou 8. O lugar as apostas nos números externos (4,5,9,10) devem ser feitas em unidades de $5, (numa mesa mínima de $5), para receber o pagamento exato correto de $5 pagando $7 ou $5 pagando $9. As apostas no 6 e 8 devem ser feitas em unidades de $6, (numa mesa mínima de $5), para receber o pagamento exato correto de $6 pagando $7. Para os números 4 e 10, é vantajoso para o jogador ‘comprar’ a aposta (ver abaixo).

Uma forma alternativa, raramente oferecida pelos casinos, é a “aposta para perder”. Esta aposta é o oposto da aposta de lugar para ganhar e compensa se um 7 for lançado antes do número do ponto específico. A aposta de lugar para perder normalmente traz uma vantagem menor para a casa do que uma aposta de lugar para ganhar. Os pagamentos são 4–5 nos pontos 6 ou 8, 5–8 nos pontos 5 ou 9 e 5–11 nos pontos 4 ou 10.

Este artigo vem de Jogos do Paul.

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